Floating Realms status do servidor

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Entradas (24h)
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Monstros derrotados (24h)
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Itens coletados (24h)
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Penya coletada (24h)
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Compras em NPC (24h)
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Personagens criados (24h)
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Entradas no mundo

Atividade recente

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Itens mais coletados (24h)

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Funil de jogadores

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Jogadores no mundo (24h)
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Novos no mundo
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Voltaram no dia seguinte
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Voltaram após 7 dias
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1ª sessão (mediana)
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Etapas as duas primeiras contam visitas; as demais, contas

etapaquantidade% do início% da anterior
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Duração da 1ª sessão jogadores novos no mundo

duraçãojogadores%
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Nível mais alto contas que entraram no mundo

nívelcontas%
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Cadastro por visita

o que fizeramvisitas
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Onde desistiram do cadastro último campo mexido

campovezes
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Dia a dia horário de Brasília

diacontas novasentraram no mundochegaram ao nível 10jogadores no mundoprimeira vez no mundo
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Balanceamento

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Por classe e faixa de nível

classefaixajogadoresabates mortesabates/mortetempo p/ matar
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Simulado × observado razão > 1 = na prática demora mais que o modelo previu

classefaixasimuladoobservado razãoamostras
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Armas realmente equipadas

armafaixajogadores
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Monstros mais caçados

monstronívelabatestempo p/ matar
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Loja de cash últimos

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Compras
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Presentes
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Concessões da equipe
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Por dia

diapedidoscash
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Produtos mais vendidos id do produto no back-office

produtopedidoscash
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Economia — índice de preços

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Índice do dia
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Pressão (E − S) / M
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Oferta monetária (M)
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Entradas na janela (E)
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Saídas na janela (S)
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Personagens ativos
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Imposto do dia
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Riqueza mediana por faixa de nível a régua do teto: nenhum acréscimo passa de X% dela

faixapersonagenspenya mediana
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Dia a dia ▲ subiu · ▼ desceu · = zona morta · ⚑ forçado

diaíndicepressãoMESativos
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De onde vem cada lado Δpenya por ação na janela (positivo cria, negativo destrói)

açãoΔ penya
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